Roteiro para Produção de Jogo para Educação Ambiental Climática
Grupo 1 - Gabriela, Gyselle, Laura, Anne, Shayanna, Anny Eduarda, Iris Melo e Rayanne
Grupo 2 - Esther, Sadraque, Yasmin, Jacqueline Oliveira, Darliton, Marcelo, Giovanna, Ana Luysa, Ivo e Rayssa Helen
Grupo 3 - Alice Francielle, Samara Yslaine, Ana Caroline, Maria Carolina de Palma, Maria Clara, Jaiane, Laiane e Agnes
Grupo 4 - Gabriella Moura, Gessyca Vitória, Maria Luzia, Wellica, Carla Vitória e Debora
Grupo 5 - Ana Julia, Pedro Lucas, Silmara, Maria Carolina Araújo e Letícia Fabrício
I – Caracterização
1. Tema e título.
2. Justificativa da escolha da temática abordada.
3. Conteúdos e conceitos explorados articulados com a BNCC
4. Fundamentação teórica da aprendizagem utilizada.
5. Objetivos de aprendizagem trabalhados no jogo.
6. Possibilidades/propostas de uso do jogo na educação básica.
II – Construção do protótipo
7. Informações gerais do jogo: características técnicas e educativas: contexto, cenários, personagens, narrativas, estrutura da navegação e regras.
8. Roteirização/detalhamento das etapas: ilustrar com telas ou storytelling, enfatizando o que acontece em cada etapa e como o aluno evolui e é avaliado no percurso do jogo.
Bibliografia para consulta
AMORIM, Douglas C.; SILVA, Wellington P.; CAMPELO, Siquele R.; MERCADO, Luis P. Jogo digital Bioconexão: uma contextualização no ensino superior sobre os impactos ambientais na cidade de Maceió. SBC – Proceedings of SBGames 2015. Disponível em: http://www.sbgames.org/sbgames2015/anaispdf/cultura-full/147054.pdf
COELHO, Patrícia M.; COSTA, Marcos R. Uma ferramenta digital que faz games educativos: o contexto brasileiro de ensino e aprendizagem. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, ano 19, n. 2, 2016, p. 53-70. DOI: http://dx.doi.org/10.5944/ried.19.2.14758

Nenhum comentário:
Postar um comentário
Observação: somente um membro deste blog pode postar um comentário.